Platforma Azure w szkołach gminy Głubczyce

W Szkole Podstawowej Nr 3 w Głubczycach oraz Zespole Szkół w Pietrowicach uruchomiona została platforma Azure. Razem z usługą Office 365 umożliwiaj uruchamianie dedykowanych kont uczniowskich/nauczycielskich na szkolnych komputerach.

Dzięki temu rozwiązaniu uczeń/nauczyciel logując się tylko raz do komputera przy pomocy konta Office 365, uzyskuje dostęp do dedykowanej poczty, One Driva oraz innych aplikacji Office. Prace użytkowników są w pełni chronione.

Wszyscy uczniowie naszych szkół korzystają z tych usług bezpłatnie.

Kompatybilność wsteczna Scratch 3.0

Zadania wykonane w wersji programu 2.0 są otwierane przez Scratch 3.0. Przypominam – nie działa to w odwrotną stronę. jeśli zapiszecie zadanie w Scratch 3.0 nie uda wam się go uruchomić na niższej wersji programu.

Scratch 3.0

Informacja producenta odnośnie Scratch 2 i przerwy w jego działaniu online.


W okresie testowania wersji beta zapraszamy wszystkich do wypróbowania nowego edytora Scratch 3.0 w wersji beta.scratch.mit.edu. Ta nowa wersja działa we wszystkich nowoczesnych przeglądarkach w szerszym zakresie urządzeń, w tym tabletów. Scratch 3.0 skupia się na jeszcze większej liczbie sposobów tworzenia i uruchamiania. W wersji pełnej zostanie opublikowana 2.01.2019 r.

scratchteam-blog

Wesołych Świąt

… i szczęśliwego Nowego Roku 🙂

Zadanie “Labirynt” skrypt czas

Witam, dodaję przykładowy skrypt na licznik czasu

Zadanie 4: Czas

Dodawanie dwóch liczb

Przykładowy algorytm na dodawanie dwóch liczb z zastosowaniem: animacji oraz dwóch zmiennych.

Dodawanie 

Zadania Scratch 2: “Labirynt” c.d

Przykładowy algorytm zmiany plansz i zbierania przedmiotów dla gry “Labirynt” już dostępne na stronie:

Scratch 2 zadania

Mam nadzieje, że pomoże wam w tworzeniu znakomitej gry 🙂

Zadania Scratch 2: “Labirynt” przeciwnicy

Przykładowy algorytm przeciwnika dla gry “Labirynt” już dostępne na stronie:

Scratch 2 zadania

Nasza gra staje się coraz bardziej zaawansowana. W następnym wpisie algorytm na odliczanie upływającego czasu gry.

Testy przedmiotowe

Strona z testami realizowanymi na moich zajęciach została dodana pod adresem:

Testy

W większości są to testy z historii. Dostęp do nich jest możliwy jedynie w ściśle określonych porach 😉

Zadania Scratch 2: “Labirynt”

Witam, to pierwszy wpis na stronie dotyczący aplikacji Scratch 2. Przykładowy algorytm ruchu oraz tło dla gry “Labirynt” dostępne pod adresem:

Scratch 2 zadania

Poszczególne pomoce do zagadnień realizowanych na zajęciach opublikuję w najbliższym czasie.

Programy i aplikacje w nauczaniu